
L’attente est terminée lorsque Final Fantasy XVI sera lancé sur PS5 cette semaine et que le RPG d’action de Square Enix sera lancé le jeudi 22 juin. C’est donc la dernière ligne directe, et les derniers détails de cette communication sont donc distillés sur Internet. Suite à la vidéo teaser de la console de Sony, il y a un flux en direct japonais de la pré-version ce week-end en présence de membres clés de l’équipe de développement, qui sera examiné à la fin de l’article. C’était comme une lettre du producteur en direct qu’ils ont examinée et la traduction anglaise des images a été partagée.
Outre les informations déjà répétées, une attention a été portée aux commentaires après l’envoi de la démo, à commencer par le fait que la synchronisation labiale ne correspond pas aux dialogues japonais. Naoki Yoshida l’a regretté, cela aurait demandé trop de travail, car la performance de capture faciale est basée sur les performances d’acteurs anglophones, et le résultat obtenu avec l’IA (comme dans FFVII Remake) n’était pas convaincant. Par conséquent, il encourage les joueurs à essayer de jouer en anglais et sous-titres dans la langue de leur choix.
Au lancement, vous pouvez vous attendre à un certain nombre de « plugins » visant à améliorer les performances de la fréquence d’images, à régler et à désactiver le flou de mouvement (flou de mouvement), des options pour régler la vitesse de la caméra et désactiver le suivi automatique, et plus de mappage des touches. options. Rien de vraiment nécessaire, mais au moins l’équipe est à l’écoute. D’autre part, l’absence de mini-carte est entièrement destinée à encourager les joueurs à se fier à l’environnement pour la navigation, en plus d’avoir une carte des zones à explorer avec le pavé tactile (plutôt que des « lieux d’entraînement » et des lieux de démonstration). ). De plus, et parce que ce n’est peut-être pas assez clair dans le jeu, si un ennemi est verrouillé avec L1, il est possible de changer de cible en appuyant sur R3.
L’équipe, avec l’aide de Sony Interactive Entertainment, enquête également sur l’origine du très rare problème de démo, vous suggérant d’envisager de dépoussiérer votre console au passage, ce qui ne peut vraiment pas être une mauvaise chose de temps en temps. Des conseils ont également été donnés sur la façon d’utiliser le HDR et d’ajuster les paramètres corrects du moniteur pour les jeux si certaines zones sont trop sombres, car il y a des commentaires clairement négatifs de la deuxième démo à Fort Norvent qui se déroule la nuit. Et puisque cela nous est arrivé avec notre téléviseur 4K, désactivez le « cartographie dynamique des tons », qui peut être activé automatiquement car il crée un filtre qui floute encore plus l’écran.
Malgré ce qui a été dit au cours des derniers mois, il existe enfin un correctif de pré-version disponible en téléchargement qui corrige un bogue qui se produit dans des circonstances très spécifiques et bloque ensuite la progression, et un autre où le jeu peut à nouveau planter dans certaines circonstances. . (ce qui signifie que vous devez le rechercher pour fonctionner), optimiser les performances dans certains domaines et corriger les erreurs de texte mineures. L’équipe s’excuse à nouveau car elle voulait que nous ne téléchargions plus rien. Le patch devrait peser environ 300 Mo, ce qui est une taille modeste, et sera disponible à partir du 20 juin. Fait amusant, le jeu pouvait tenir sur deux Blu-ray, mais six mois avant la sortie, l’équipe a pu tout assembler, réduire les coûts de production et s’assurer que tout était optimisé avant de devenir disque d’or (ce qui aurait dû être évité dans le premier. mise à jour du jour, idéalement).
Quant aux spoilers, selon notre région, ils seront autorisés à diffuser à partir de minuit le 22 juin, et malheureusement, puisque des copies publiques sont déjà sorties dans la nature, un avis a été mis en ligne demandant qu’aucune image ou vidéo ne soit publiée. avant parution. Mais bon, respectez ce qu’il y a sur Internet… soyez prudent lorsque vous naviguez!
Enfin, une annonce japonaise a été publiée, avec une animation artistique rappelant les terres de la Renaissance et quelques scènes de gameplay. D’autres images de ce type décorent des lieux publics à Shibuya, Osaka et Fukuoka. Ils sont partagés sur le site officiel et apparaîtront sur la page suivante, mais attention aux petits spoilers. Vous y trouverez également la couverture du prochain numéro de Famitsu dédié au jeu. L’écran 3D de Shinjuku a son propre charme visuel !