Dans le jeu Baldur’s Gate 3, vous serez doté d’une totale liberté en ce qui concerne vos décisions. Cependant, un obstacle se présente : même lorsque vous optez pour une voie qui pourrait potentiellement compromettre l’avenir, le jeu vous permettra de persister dans cette direction. Cet article a pour but de recenser les choix les plus désastreux que vous pourriez effectuer durant les premières heures de jeu ! Attention, cet article contient des révélations qui pourraient gâcher l’expérience !
ATTENTION, vous entrez dans une zone de SPOILERS Mentaux !!!
Donner son corps au Flagelleur mental
Voici probablement l’une des décisions les plus désastreuses que vous pourriez prendre dans Baldur’s Gate 3 ! Dès le début du jeu, vous rencontrerez un Flagelleur mental. À ce moment, vous aurez la possibilité, si vous le souhaitez, de céder votre corps à cette créature, ce qui s’avère être une très mauvaise idée !
En effet, cette décision sera soumise à deux jets de sauvegarde qui agissent comme une barrière de protection. Cependant, en cas d’échec de ces jets, votre aventure prendra fin au bout d’environ quinze minutes de jeu.
Couper la main de Gayle en mode « Sombres pulsions »
Peu après avoir survécu au crash du vaisseau, vous ferez une rencontre étrange : une main surgissant d’un portail dans un rocher. Si vous jouez avec les Sombres pulsions activées, une interaction additionnelle vous permettra de rêver que vous coupez la main.
Le problème réside dans le fait que ce rêve ne restera pas simplement imaginaire ; vous le réaliserez réellement. Cela entraînera la perte de Gayle, l’un de vos potentiels compagnons pour la suite de votre périple. En plus de perdre un combattant potentiel, vous renoncerez également à découvrir l’histoire du personnage.
Lancer l’invasion gobeline sur le Bosquet d’émeraude
Le bosquet d’émeraude et le camp gobelin représentent l’un des événements centraux au début de votre aventure. Bien que la plupart des joueurs soient enclins à choisir le bosquet, vous pourriez être tenté de vous allier aux gobelins et à leur chef, Minthara.
C’est en effet la seule manière de débloquer la scène de romance avec Minthara. Cependant, en échange, vous serez impliqué dans un massacre au bosquet, ce qui entraînera le départ définitif de Wyll de votre groupe. La scène romantique en vaut-elle vraiment la peine ?
Tuer Karlach
En ce qui concerne Wyll, lors de votre rencontre avec lui, il vous informera de sa quête visant à vaincre un démon nommé Karlach. Au cours de cette quête, vous croiserez également un groupe affirmant avoir été victime de Karlach et offrant une récompense pour sa tête.
En résumé, toutes les indications semblent vous pousser à tuer Karlach, mais en réalité, elle est innocente ! Le véritable antagoniste de l’histoire est le groupe qui prétend avoir été décimé par elle. Par conséquent, il est préférable de sauver Karlach, qui deviendra même l’un de vos compagnons par la suite.
Tuer Mizora
Un autre choix néfaste que vous pourriez faire en compagnie de Wyll est de tuer Mizora lorsqu’une opportunité se présentera au cours de votre aventure. À première vue, cela pourrait sembler judicieux pour libérer Wyll du contrôle démoniaque de Mizora une fois pour toutes.
Cependant, cette décision n’aboutira pas au résultat escompté. En effet, Wyll sera entraîné en enfer par Mizora, ce qui entraînera la perte de ce compagnon. Si à ce moment-là, vous avez également Karlach dans votre équipe, cette dernière en ressentira une grande détresse.
Parler trop vite à Isobel
Pendant votre périple, vous rencontrerez un visage familier pour les adeptes de la franchise, Jaheira. Elle vous orientera ensuite vers un autre personnage non-joueur du nom d’Isobel. À ce stade, vous pourriez être tenté de vous diriger immédiatement vers Isobel, mais résistez à cette impulsion !
Sans vous gâcher l’intrigue, sachez que cela compliquera grandement la possibilité de mener à bien des quêtes secondaires impliquant les PNJ locaux. Avant d’aller parler à Isobel comme le suggérait Jaheira, assurez-vous d’avoir accompli toutes les quêtes de ces PNJ des alentours.
Laisser Ombrecoeur tuer Chantenuit
Au cours de votre périple, vous serez confronté à un choix délicat : autoriser ou empêcher Ombrecoeur de tuer Chantenuit. Si vous optez pour l’approbation, Chantenuit acceptera son sort, mais cela aura des conséquences importantes. Non seulement la poursuite de sa romance sera compromise, mais de plus, cette décision entraînera l’échec de plusieurs quêtes à venir.
Le choix judicieux consiste à intervenir et à empêcher Ombrecoeur d’agir, ce qui aura même un avantage substantiel pour vous par la suite. Cependant, un problème se pose : si vous n’avez pas développé une relation solide avec Chantenuit à ce stade, elle vous tiendra responsable d’avoir perturbé son destin et pourrait décider de partir.
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